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以下有提及詳細劇情及結局,
尚未看過並且不想提前知道結局的人,
請謹慎勿入。
〈才能球〉
一開始看到「才能球」這名字時,
我很好奇這到底是什麼東西,
搞了半天,原來是棒棒糖(笑)。
在主角食用棒棒糖時,慎重的表情,
搭配上中國風的背景配樂,有種微妙的爆笑感。
果然,擁有才能不代表就能擁有一切,
主角無法善用畫畫與足球的才能,
而最想要得到的音樂才能,卻遲遲不肯出現。
抱著期待的心情,主角吃下了最後一個才能球,
沒想到得到的卻是令人害怕的犯罪才能,
走在路上,輕易就能編織好一連串的犯罪過程,
主角甚至在筆記本上寫出了滿滿的犯罪想法,
當時我心裡唯一的想法是「這真是寫推理小說的好才能啊!」
後來看了幾篇他人寫的心得,
發現大家都不約而同的提到這才能很適合寫推理小說,
也許就是因為太容易聯想到了吧,
所以編劇才故意選擇會讓人「意料不到」的結局,
主角靠著「最理解犯罪人的心理」來當上警官。
而故事的最後,主角妻子吃下才能球得到的音樂才能,
真是顯現了最大的諷刺。
〈虛擬記憶〉
走在路上遇到「虛擬記憶」商店,實在蠻詭異的,
害我忍不住要天馬行空的想像起來,
其實「虛擬記憶」商店存在一個常人到不了的時空,
只有「有緣人」才能看到商店的出現……想太多了(笑)
在女主角開始販賣自己記憶的時候,我覺得毛骨悚然。
想想當有人買走了自己的記憶,
從裡面得知我一天的生活坐息,
從鏡子裡面看到我的倒影,
好可怕,彷彿自己的隱私攤在攝影機前面任人觀賞。
不過我想,沉浸高價刺激記憶中的女主角,
大概也沒時間去思考、擔憂這個問題吧。
就好像吸毒一樣,無法魘足的要求更加刺激、
更加高價的記憶,最後終於嚐到後果……。
〈氛差值教育〉
用班級上的氛圍、學生的反應,
來代替時下流行的以成績來決定升學等級。
在故事的前半段,看起來還好,
學生很配合的努力提升班上的氣氛,
只是教師怪怪的,讓人覺得太過於注意數字。
果然到了後半段,主任要求教師提升氛差值,
眼中只剩數字的教師,就開始了瘋狂的手段。
看到操場及屋頂天台上也裝了氛差值顯示器,
我只覺得好荒謬,尤其再搭配上那三名委員的面無表情,
真是詭異到了極點。
到了故事的最後,真正心機重的其實是學生吶,
靠著設計好的範本,輕易的將氛差值提到了滿分,
只留下了滿臉不敢置信的教師……。
數字真能代表一切嗎,
我們是否該去反思現在的教育體系呢?
〈凌晨兩點的門鈴聲〉
這篇讓我覺得好毛……
前半段被鬼故事似的情景嚇得半死,
後半段突然來個大轉折,
告訴觀看者,前面的故事不過只是一場實驗。
的確,營造出了故事發展的「意外性」,
但是總覺得這個實驗怪怪的……
井村光的確是否定了浦木春海這個人格,
但是他也沒有照預期的回復到井村光這個身份,
也沒有照著教授的期望說出為何要殺這麼多人。
這樣子根本不能說實驗成功吧,只能說完成了一半的目標。
在故事的最後最後,突然又冒出一個戴口罩女人,
拿起刀子要殺死井村光,井村光還現出詭異的笑容,
感覺像是想硬拗回鬼故事……
讓我覺得捉不住這故事到底想表達些什麼 :(
〈回想電車〉
如同主角所說,這真是個奇妙的夜晚。
過去的回憶、遺憾,一個接著一個出現在主角的眼前。
年輕時拋棄的情人、因為自己而受傷離職的同事、
無意中拯救的小女孩……
看到他們都過得很好,
主角才能安心的結束這一段人生吧。
五則故事之中,
我最喜歡〈回想電車〉帶著點淡淡哀傷的味道。
人的一生中總是會有一些遺憾,
大多數人走到人生的終點,都不見得能解開這個遺憾,
〈回想電車〉的主角是幸福的,遺憾與心結一個一個解開,
雖然一生中過得並不順遂,但能放開一切安心的結束人生,
這真是最棒最美的結局了。
而我最不喜歡的是〈凌晨兩點的門鈴聲〉,
因為我最討厭鬼故事了,看得我整個寒毛都豎起來了……。
【相關連結】
→ 世界奇妙物語官方網站(日文)
→ 世界奇妙物語放映作品一覽(Wiki百科)
【延伸閱讀】
→ [日劇] 2007世界奇妙物語 春之特別篇(By siedust)
小日向文世真的很適合詮釋這種角色,看到他坐在電車裡,與每個他遇過的重要人物相互交流時,我就會想起他演出的生存之道系列。
回覆刪除不過〈回想列車〉的結局太好猜了,因為世界奇妙物語為了使結尾出人意表的手法,我已經習慣了......